SoluceProfesseur Layton et l'Héritage des Aslantes déplier la navigation Histoire de Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes Énigmes de Professeur Layton et l'Héritage Énigmes 006 Petits Papiers 007 Balances inexactes ? Balances inexactes est la septième énigme du jeu L'aventure Layton Katrielle et la conspiration des millionnaires. Histoire[] Dans la Pâtisserie Breit-Zell, Katrielle Oliver et Sherl, regardent les étagères remplies d'ingrédients qu'utilise monsieur Breit-Zell pour ses confiseries. Ils parlent entre eux que la moindre erreur peut complètement gâcher une préparation. Olivier rebondit sur cela en s'exclamant "Oh oui il faut être extrêmement méticuleux, tout comme pour cette énigme". Énoncé[] Voici deux balances numériques. L'affichage de ces deux balances étant cassé au même endroit, la partie inférieure gauche du chiffre ne s'affiche pas. Le chiffre "6" semblerait par exemple être "5". Le poids du sucre pesé apparaît un gramme plus élevé qu'il ne l'est en réalité sur la balance de gauche, et un gramme mois élevé qu'il ne l'est en réalité sur la balance de droite. Quel est le nombre total de grammes de sucre sur les deux balances ? Indices[] Cliquez sur un onglet pour voir un de trouver quels chiffres ne s'afficheraient pas correctement en raison de ce problème d' quatre chiffres concernés par ce problème d'affichage sont 0, 2, 6 et 8Regardez les chiffres 0, 2, 6 et 8 et trouvez lesquels pourraient former d'autres chiffres si leur partie inférieure gauche ne s'affichait pas. La balance de droite affiche un poids qui est un gramme plus léger que le poids correct. Le seul chiffre pouvant fonctionner dans ce cas-ci est le "6". Essayez de trouver le chiffre de la balance de gauche en utilisant la même méthode. Solution[] Solution correcte[] Il y a 8 grammes de sucre sur la balance de gauche et 6 grammes sur celle de droite, ce qui donne un total de 14 grammes de sucre.

Deuxièmevolet de la trilogie de préquels à la série originale, Professeur Layton et la Boîte de Pandore est sorti sur Nintendo DS en 2009. Le mentor du Professeur Layton est mort mystérieusement. Accompagné de son fidèle disciple Luke, le Professeur Layton doit donc à nouveau résoudre les différentes énigmes qui se présentent à lui pour tenter de déterminer

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Lieu Salle des recherches Londres Nécessite d'avoir lu l'article du World Times "Archéologie de pointe" au vous à l'université de Londres pour découvrir ce nouveau lieu. Fouillez les livres verts de gauche sur l'étagère pour y débusquer le puzzle 88 du puzzle 88 En faire des tomes 3Valeur 50 picarats Difficulté difficilePour cette troisième édition de l'épreuve "En faire des tomes", vous commencez probablement à connaître la chanson. Commençons par les livres verts Le premier se placera sur la première ligne en partant du haut, troisième case en partant de la droite. Ajustez le second et le troisième sur la troisième ligne en partant du haut, respectivement à la case 3 en partant de la gauche et à la dernière case de ensuite les bouquins à mettre à l'horizontale Posez une barre de livre rouge en seconde ligne en partant du haut, troisième case. Une seconde viendra trouver sa place sur la quatrième ligne à partir de la seconde case. Placez dans un dernier temps deux livres bleus en avant dernière ligne, collés à terminons par les ouvrages à glisser à la verticale Empilez une barre de livres rouges sur la seconde colonne en partant de la droite, de manière à ce qu'elle touche le bas de la grille. A sa gauche, avec une case de distance avec le bas de la grille, placez deux livres bleus. Placez-en également deux bleus en seconde colonne en partant de la gauche, tout en voilà le travail, vous en avez fini avec la de l'intitulé de l'énigme 88 En faire des tomes 3 Une bibliothécaire a décidé de ranger tous ces livres à leur place. Pour ce faire, elle doit respecter certaines règles. Les chiffres notés à gauche et en haut des étagères indiquent le nombre de livres devant être placés dans chaque rangée ou colonne. En outre, certains livres font partie d'une série et doivent être rangés ensemble. Aidez la bibliothécaire en faisant en sorte que chaque rangée et chaque colonne continne le bon nombre de livres. Vous pouvez faire pivoter les séries si SOS Touchez un des rouleaux à droite Appuyez sur le bouton en bas à gauche de la élément à découvrir Squelette à étudier sur le bureau de gauche. Coffret en or à trouver par terre à objet de collection à obtenir Soucoupe volante dans le carton marron de gauche.
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Énigmes 017 Tapis vert 018 En un coup de balai 019 Embouteillages En un coup de balai est la dix-huitième énigme du jeu Professeur Layton et l'Étrange Village. Histoire[] De l'aide serait la bienvenue ! Énoncé[] Les allumettes ci-dessous représentent une pelle à poussière près d'un tas de saletés. En ne déplaçant que deux allumettes, êtes-vous capable d'arranger le dessin pour que les saletés se trouvent dans la pelle ? Indices[] Cliquez sur un onglet pour voir un voyez à quoi ressemble la pelle ?Si vous voulez que le tas de saletés se trouve "dans" la pelle, il faut qu'il soit entouré par trois touchez pas l'allumette la plus à gauche. Étant donné que votre but est d'entourer le tas de saletés de trois allumettes, celle qui se trouve la plus à droite ne semble-t-elle pas affreusement mal placée ? Il ne vous reste plus qu'à trouver quelle autre allumette déplacer...Vous devez déplacer l'allumette en haut à droite ainsi que l'allumette horizontaleIl ne vous reste plus qu'à les placer de la bonne manière. Solution[] Il ne reste plus qu'à mettre tout ça à la poubelle... Résolution[] Bonne réponse ! N'oubliez pas de faire le ménage de temps en temps. Réponse incorrecte[] Mauvaise réponse ! En déplaçant celle-ci et celle-là... Venezdécouvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "Solution complète : Collection" du jeu Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes dans son wiki. Enigmes du MannequinPour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " prêt-à-porter "Enigme 151 Panne en plein ciel 3 60 picaratsAidez-vous de l'image ci-dessous pour réparer le tuyau d'alimentation. Enigme 152 Compter les boutons 2 50 picaratsVoici ligne par ligne les cases que vous devez activer pour résoudre cette énigme du haut vers le bas Ligne 1 5ème caseLigne 2 aucun boutonLigne 3 2ème, 4ème et 5ème caseLigne 4 2ème et 5ème caseLigne 5 1ère,2ème, 4ème et 5ème caseEnigme 153 Sus aux statues 2 60 picaratsVoici l'itinéraire que vous devez suivre Allez tout à droite et détruisez la statue qui se trouve au-dessus de vousRemontez de deux cases, avancez d'une case vers la gauche et détruisez la statue qui se trouve sur votre gaucheRedescendez sur la dernière ligne et rejoignez le coin inférieur gaucheRemontez et détruisez la statueAvancez de deux cases, détruisez la statue en dessous de vousDescendez et détruisez la statue en dessous de vousAvancez vers la droite et détruisez la statueRemontez et détruisez la statueA ce stade il ne reste que 4 statues sur l'échiquierDétruisez la statue qui se trouve sur le coin supérieur droitDétruisez la statue qui se trouve en haut à gaucheDétruisez la statue qui se trouve à gauche et enfin celle qui se trouve sur la rangée du milieu Enigmes du petit rongeurPour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " Noix et Noisette "Enigme 154 Glissades tortueuses 50 picaratsL'objectif est de placer Gudue la tortue rouge sur la dalle centrale, voici comment procéder étape par étape Poussez le bloc de glace qui se trouve sur la première colonne vers la droitePoussez la tortue verte vers le basPoussez la tortue noire vers la droitePoussez un bloc de glace pour boucher le trou sur la droitePoussez Gudue vers le haut puis vers la gauchePoussez le bloc de glace qui se trouve dans le coin inférieur droit vers la gauchePoussez le bloc de glace du milieu vers le basPoussez Gudue vers le bas ! Enigme 155 La recette du chef 3 50 picaratsVoici comment procéder pour réussir le hamburger Déplacez la salade du bas par-dessus l'autre saladeDéplacez le steak du haut par-dessus l'oeufDéplacez le fromage par-dessus le baconDéplacez la tomate par-dessus le steakDéplacez le bacon par-dessus le fromageDéplacez la salade par-dessus la tomateDéplacez le steak par-dessus la saladeDéplacez le steak par-dessus le baconDéplacez la tomate par-dessus le steakDéplacez la tomate par-dessus le fromage Enigme 156 Et la lumière fuse 3 60 picaratsVoici comment procéder pour éclairer toute la ville sans que deux faisceaux de la même couleur ne se une lanterne rose au troisième croisement de la troisième colonnePlacez une lanterne rose au quatrième croisement de la quatrième colonnePlacez une lanterne verte au cinquième croisement de la cinquième colonnePlacez une lanterne jaune dans le coin en haut à droitePlacez une lanterne jaune au premier croisement de la première colonnePlacez la lanterne jaune au troisième croisement de la deuxième colonneEnigmes de l'amie des fleursPour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " Jardin enchanté "Enigme 157 Un bon crochet 3 50 picaratsVoici le parcours que vous devez emprunter pour mener le Professeur à bon port Tournez à droite et avancez d'une case vers le hautAvancez de deux cases vers la droiteAvancez de deux cases vers le basAvancez d'une case vers la droiteAvancez d'une case vers le basAvancez de deux cases vers la droiteRemontez de deux casesAvancez d'une case vers la gaucheRemontez de deux casesAvancez de deux cases vers la droiteDescendez de deux casesTournez à droite Enigme 158 Mathémarchitecte 3 60 picaratsVoici comment achever la construction du haut vers le bas 54-97-11-28-1-12-106 -14-15-3-13Enigme 159 Fête des fleurs 3 70 picaratsComme dans la première énigme " fête des fleurs 2 ", vous devez reconstituer un jardin et vous avez la possibilité de faire tourner les la barre possédant des fleurs bleues à chaque extrémité et plaquez-la sur le bord de gauche. Prenez l'autre barre et posez-la à l'horizontale en bas. Placez le bloc carré en bas à droite. Inversez la pièce en forme de L et placez-la en haut à l'espace restant, placez le bloc de 4 fleurs en zig zag. Placez le bloc de 6 fleurs en escalier en haut à gauche. Placez le bloc de5 fleurs en bas à gauche et enfin le bloc de 2 fleurs. Enigmes de l'émissairePour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mode histoire du 160 Mise à niveau 2 60 picaratsPour conduire Luke à bon port vous devez suivre cet itinéraire Montez pour activer l'interrupteur à gauche puis celui situé tout en haut à droiteDescendez, activez l'interrupteur de droite et remontez activer l'interrupteur qui se trouve tout en hautTournez à droite et descendez tout en bas sur l'interrupteurAllez activer les deux interrupteurs de la ligne du bas et avancez jusqu'au coin inférieur droitRemontez pour activer l'interrupteurTournez à gauche et remontez jusqu'en hautIl ne vous restera plus qu'à gagner la porte de sortie en redescendant par la droite Enigme 161 Levier entravé 2 50 picaratsVoici comment procéder pour résoudre facilement cette énigme Activez le bouton doré qui se trouve en haut à gaucheActivez le bouton doré qui se trouve au milieu de la première ligneActivez le bouton en bas à droiteActivez le bouton du milieu sur la ligne du basActivez le bouton en haut à droiteActivez le bouton en bas à gauche Enigme 162 Passage protégé 2 60 picaratsPour résoudre cette énigme, il vous suffira de suivre l'itinéraire suivant Montez de deux pasAvancez de deux pas vers la gaucheAvancez d'un pas vers le basAvancez d'un pas vers la droiteAvancez d'un pas vers le basAvancez de 3 pas vers la gauche jusqu'au murMontez de deux pasAvancez d'un pas vers la gaucheMontez d'un pasAvancez d'un pas vers la droiteMontez d'un pasAvancez d'un pas vers la droiteMontez d'un pasAvancez de deux pas vers la gaucheDescendez d'un pasAvancez d'un pas vers la gaucheRemontez de deux pasAvancez de 3 pas vers la gauche jusqu'au murConduisez le professeur vers le bas en serrant le mur de gaucheContournez la statue en bas à gauche et remontez jusqu'à la sortie ! Enigmes du veilleurPour obtenir ces énigmes vous devez résoudre toutes les énigmes du mode histoire et des extras 162 énigmes.Enigme 163 A l'abordage ! 3 55 picaratsDéplacez le pirate qui se trouve en bas à gauche vers le coin supérieur droitDéplacez le pirate qui se trouve au centre vers le coin inférieur droitDéplacez le pirate en haut à droite vers la case centraleDéplacez le pirate en bas à droite vers le coin supérieur gaucheDéplacez le marin de gauche vers le coin inférieur droitDéplacez le marin se trouvant au plus près du centre en le faisant passer par-dessus le pirate qui se trouve au centreDéplacez le pirate se trouvant en haut à gauche vers la case libre en bas à droiteDéplacez le marin qui se trouve dans le coin en bas à droite vers le coin supérieur gaucheDéplacez le pirate restant en bas à gaucheDéplacez le marin en haut à gauche vers la case en bas à droiteDéplacez le marin du milieu vers le coin inférieur gaucheDéplacez le marin en bas à droite vers la case du milieuDéplacez le dernier marin en haut à gauche Enigme 164 C'est de la bombe ! 3 60 picaratsLancez la première bombe sur la quatrième bouche d'aération en partant de la gaucheLancez la seconde bombe sur la première bouche d'aérationLancez la troisième bombe sur la quatrième bouche d'aération Enigme 165 Table rentable 90 picaratsPour résoudre cette énigme plus facilement, créez un maximum de place puis rassemblez les chaises de façon à dégager un chemin permettant de sortir la table. KsRQK. 317 192 247 427 252 33 139 209 241

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